| 1. |
Gyöngyfűzés gyerekeknek - Fortélyok 95.
Vincze Eszter |
| 2. |
Csak kalózoknak! - Fortélyok 103.
Eva Sommer |
| 3. |
Csak királylányoknak! - Fortélyok 102.
Christiane Steffan |
| 4. |
Mókás papírfigurák - Színes Ötletek 3.
Caroline Hofman |
| 5. |
Zseníliadrót figurák - Színes Ötletek 16.
Varga Judit |
| Pin It |
| ISBN: 9789639863095 |
| Oldalak száma: 300 |
| Nyelv: magyar |
| Kiadás éve: 2011 |
| Kiadó: Szak Kiadó |
Eltelt három év a Grafika és játékprogramozás DirectX-szel című könyvünk megjelenése óta. A fogadtatás nagyon jó, és ezúton is köszönjük a számos visszajelzést: semmi sem motivál jobban egy szakkönyvírót, mint Olvasói köszönő szavai.
És íme, itt a beígért folytatás!
Óriási igény jelentkezett egy igencsak aktuális témakör feldolgozására, amely nélkül egyre nehezebb elképzelni a játékfejlesztést. A shaderekről van szó, amelyek teljességgel leváltották a rugalmatlan, rögzített műveleti sorrendű csővezetéket, amely a grafikus processzor vezérlését állapotokon keresztül valósította meg. Utóbbit a Microsoft teljességgel leváltotta a DirectX 10-es verziójától felfele, és a Microsoft Xbox 360-as konzoljára sem fejleszthetünk már alkalmazást a régi jó Fixed Function Pipeline támogatásával.
A játékfejlesztők talán a legkreatívabbak a programozók között. Nehezen tűrik, ha korlátozzák a kreativitásukat. Korábban port-szinten programoztuk a grafikus chip-eket, és mai szemmel hihetetlen hatásokat csalogattunk elő az immár kőkorszakinak számító EGA- és VGA- kártyákból. Aztán jött a szép új világ - Windows95 és 3D-gyorsítók; az assembly-tudásnál egyszer csak fontosabb lett néhány keretrendszer-API és az objektum-orientáltság ismerete.
Azonban viszonylag gyorsan mindenkinek - játékosoknak és fejlesztőknek egyaránt - elege lett a matt, műanyag hatású képi világból, amely a játékokból visszaköszönt. Törvényszerű volt a tehát változás. Az idő kereke kisvártatva átfordult: gyakorlatilag újra felismertük, hogy sokkal többet ki lehet hozni a vasból, ha az ő nyelvét beszéljük.
A mai fejlesztő helyzete azonban sokkal jobb, hiszen a hardver-közeli szintaxis helyett egyből valamelyik magas szintű shader-nyelvvel kezdheti, és a tényleges feladatra koncentrálhat, a grafikus processzor regisztereinek megismerése helyett. Könyvünknek egyik célja a programozható grafikus csővezeték megismertetése, a lehető legérthetőbb formában. A másik célkitűzés a játékfejlesztés és játéktervezés további, gyakorlati aspektusainak bemutatása.
Reményeink szerint ennek a könyvnek is hasonlóan jó fogadtatása lesz, mint elődjének, és hozzájárul a méltán híres magyar játékfejlesztői tábor bővítéséhez.
| Powershell példatár |
|
|
-20%
|
| 2.384 Ft |
| Bolti ár: 2.980 Ft |
| Kezdőkönyv az algoritmusokról |
|
|
-20%
|
| 6.400 Ft |
| Bolti ár: 8.000 Ft |
| Az internetes biztonság belülről. Amit hek... |
|
|
-20%
|
| 4.400 Ft |
| Bolti ár: 5.500 Ft |
| Útmutató a Windows Registry használatához |
|
|
-20%
|
| 3.600 Ft |
| Bolti ár: 4.500 Ft |
Írja meg véleményét könyveinkről. Visszalépéshez kattintson a mégse gombra vagy nyomja meg az ESC billentyűt.
| » | Visszajelzés küldése | « |